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多媒体课件制作技术教程
多媒体课件制作技术教程

来源: 发布时间:2017-06-28 16:05:38 浏览次数: 【字体:

《多媒体技术及应用 》课程教学大纲

课程性质:必修课

课程适用专业:计算机相关专业

课程适用层次:专科

学时:64学时

一、课程的作用、地位和任务

1、课程作用:

多媒体技术是一门利用计算机技术进行教育、展示、学习以及娱乐的新兴学科。学习多媒体技术,掌握制作多媒体产品的技术和技巧,是计算机及其相关专业学生所企盼的。本课程的任务是使学生在了解多媒体技术以及相关术语的基础上,掌握多媒体工具软件的使用方法和基本技巧,了解多媒体产品的设计和制作过程,并具备独立开发和创作多媒体产品的基本能力。

2、教学方法:理论授课与实践操作相结合

3、课程学习目标和基本要求:

经过一学期的学习,了解多媒体技术的基本知识和概念,掌握多种工具软件的使用方法和基本技巧,为学习其他课程如《网页设计与网站建设》和将来实际开发多媒体软件开发打下良好的基础。

4、课程类型:专业基础课、专业课

5、先修课程:计算机应用基础、计算机组成原理

二、课程内容学时分配表

 

序号

教学内容

学时分配

合  计

讲授

实践

实验

实习

课程设计

1

多媒体技术基础

2

2

 

 

4

2

Authorware使用初步

2

 

 

 

2

3

展示窗口与显示图标

2

2

 

 

4

4

简单图标的使用

2

2

 

 

4

5

动画设计

2

4

 

 

6

6

声音的使用

2

2

 

 

4

7

数字电影的使用

2

2

 

 

4

8

交互设计

6

6

 

 

12

9

决策设计

4

2

 

 

6

10

框架设计

2

2

 

 

4

11

变量与函数

4

4

 

 

8

12

Authorware的特色功能

2

2

 

 

4

13

库与模块的使用

2

2

 

 

4

14

程序的打包发布

2

2

 

8

12

总计

 

36

34

 

8

78

 

三、课程教学内容(一)理论教学

1  多媒体技术基础  

教学内容:介绍多媒体基础知识,多媒体软件的基本特征,多媒体计算机,Windows下多媒体软件的使用方法,制作多媒体软件的常见辅助工具等。

教学重难点:多媒体技术的基本概念,Windows下多媒体的使用。

1.1  多媒体技术的基本概念

1.1.1  媒体、多媒体、多媒体技术、多媒体软件  

1.1.2  多媒体计算机(MPC

1.2  Windows下多媒体的使用

1.2.1  画图程序的基本操作  

1.2.2  CD播放器和编程播放CD音乐  

1.2.3  录音机

2  Authorware使用初步

教学内容:介绍Authorwave的特点,Authorwave的安装方法,窗口的组成与菜单的用法。

教学重难点:Authorwave简介,Authorwave的工作界面, Authorwave菜单的使用。

2.1  Authorware简介

2.1.1  Authorware的主要特点

2.1.2  Authorware的应用

2.2  Authorware的工作界面  

2.2.1  Authorware的启动

2.2.2  Authorware的窗口组成

2.2.3 “常用”工具栏

2.2.4 “图标”工具栏

2.3  Authorware菜单的使用

2.3.1  File菜单

2.3.2  Edit菜单

2.3.3  View菜单

2.3.4  Insert菜单   

2.3.5  Modify菜单   

2.3.6  Text菜单

2.3.7  Control菜单  

2.3.8  Xtras菜单

2.3.9  Commands菜单

2.3.10  Window菜单  

2.3.11  Help菜单

3  展示窗口与显示图标  

教学内容:展示窗口的特点及其属性设置,文本对象的编辑、显示效果的设置方法,简单图形绘制、编辑方法,图像对象、RTF文档的简单编辑、特殊效果的制作,对象的叠加效果、变换效果、擦除效果等。

教学重难点:展示窗口,显示图标的基本用法。

3.1  展示窗口

3.1.1  展示窗口及其基本状态

3.1.2  展示窗口的坐标   

3.1.3  展示窗口的属性   

3.2  显示图标的基本用法

3.2.1  显示图标工具栏的使用

3.2.2  精彩例题  

3.2.3  文本对象的使用   

3.2.4  显示图标的综合使用  

3.2.5  显示图标属性的设置  

4  简单图标的使用

教学内容:介绍4种简单图标的功能与使用方法。通过学习,掌握各种简单图标与显示图标的配合使用技巧等。

教学重难点:擦除图标的使用,等待图标的用法,计算图标的使用,群组图标的用法

4.1  擦除图标的使用

4.1.1  擦除效果的实现   

4.1.2  与图标显示和擦除有关的函数

4.2  等待图标的用法

4.2.1  设置等待图标

4.2.2  定制等待按钮

4.3  计算图标的使用

4.3.1  计算图标的功能   

4.3.2  计算图标的使用   

4.4  群组图标的用法

5  动画设计  

教学内容:介绍移动图标的功能与使用方法,动画设计的一般步骤,沿直线到终点、沿直线到点、移动到区域、沿路径到终点和沿路径到点5种动画设计方式。掌握动画设计的过程与技巧等。

教学重难点:移动图标的使用,Direct to Point—沿直线移动到点,Direct to Line—沿直线移动到线,Direct to Grid—沿直线移动到区域,Path to End—沿路径移动到终点,与移动图标有关的变量。

5.1  移动图标的使用

5.1.1  移动类型  

5.1.2  设置移动属性

5.1.3  动画设计的步骤   

5.2  Direct to Point——沿直线移动到点   

5.2.1  实例5-1:从屏幕右边向左边飞入文字

5.2.2  实例5-2:五环旗下的升旗仪式

5.3  Direct to Line——沿直线移动到线

5.3.1  超出范围的处理方法  

5.3.2  实例5-3:小球随机落在直线上的某点

5.4  Direct to Grid——沿直线移动到区域  

5.4.1  实例5-4:文字跟随鼠标移动  

5.4.2  实例5-5:大图浏览程序  

5.5  Path to End——沿路径移动到终点

5.5.1  移动路径的形成   

5.5.2  实例5-6:小球沿表盘转动

5.6  Path to Point——沿路径移动到点

5.7  与移动图标有关的变量  

6  声音的使用

教学内容:介绍声音图标的功能与使用方法,声音与其他图标的同步设计,MIDI格式声音文件的调用等。

教学重难点:声音图标,MIDI音乐的播放,声音的同步处理。

6.1  声音图标

6.1.1  声音图标支持的声音文件类型

6.1.2  实例6-1:升旗奏国歌

6.2  MIDI音乐的播放

6.3  声音的同步处理

6.3.1  用系统函数实现声音的同步

6.3.2  用声音图标本身的功能实现同步控制  

7  数字电影的使用

教学内容:介绍数字电影图标的功能与使用方法,数字电影与其他图标的同步设计,简单介绍视频图标的使用等。

教学重难点:数字电影图标,电影播放的同步控制,播放外部视频。

7.1  数字电影图标   

7.1.1  数字电影图标支持的文件类型

7.1.2  与声音和数字电影有关的系统变量

7.1.3  实例7-1:滚动字幕的电影

7.2  电影播放的同步控制

7.2.1  数字电影的同步控制方法  

7.2.1  实例7-2:字幕电影   

7.3  播放外部视频

8  交互设计  

教学内容:介绍交互结构的组成,各种交互响应类型的功能及基本使用方法,交互结构的简单应用和综合应用等。

教学重难点:交互结构的组成,按钮响应,热区响应,热对象响应,目标区域响应,下拉菜单响应,条件响应,文本输入响应,重试限制响应,按键响应,时间限制响应。

8.1  交互结构的组成

8.1.1  交互结构的组成   

8.1.2  交互图标对话框<spa, n="" lang="EN-US">   

8.1.3  交互类型  

8.1.4  交互分支设计

8.1.5  创建交互结构

8.1.6  交互响应的执行过程与设计原则   

8.2  按钮响应

8.2.1   创建按钮响应流程

8.2.2  设置按钮属性

8.2.3  系统按钮的选择   

8.2.4  实例8-1:利用按钮制作选择题考试系统  

8.3  热区响应

8.3.1  热区的创建与编辑

8.3.2  热区属性的设置   

8.3.3  实例8-2:即时单词翻译系统  

8.4  热对象响应

8.4.1  热对象与热区响应的区别  

8.4.2  实例8-3:打蚊子游戏

8.5  目标区域响应   

8.5.1  目标对象和目标区域  

8.5.2  设置目标区响应属性  

8.5.3  实例8-4:智力拼图游戏  

8.6  下拉菜单响应   

8.6.1  下拉菜单概述

8.6.2  下拉菜单响应属性的设置  

8.6.3  实例8-5:菜单制作   

8.7  条件响应

8.7.1  属性设置  

8.7.2  实例8-6:金鱼游动   

8.8  文本输入响应   

8.8.1  文本输入响应类型属性设置

8.8.2  文本输入区属性设置  

8.9  重试限制响应   

8.9.1  响应属性的设置   

8.9.2  实例8-7:密码验证   

8.10  按键响应  

8.10.1  按键响应属性的设置

8.10.2  实例8-8:按键式点歌系统   

8.11  时间限制响应  

8.11.1  时间限制响应的属性设置

8.11.2  实例8-9:限时选择题

8.12  事件响应  

8.12.1  ActiveX控件编程的基本方法

8.12.2  实例8-10:制作浏览器  

9  决策设计  

教学内容:介绍决策结构的组成、决策图标的使用方法等,通过实例脏我决策结构的实际应用。

教学重难点:决策图标,决策结构综合运用。

9.1  决策图标

9.1.1  决策图标的属性设置  

9.1.2  实例9-1:循环滚动字幕  

9.2  决策结构综合运用  

9.2.1  实例9-2:掷骰子

9.2.2  实例9-3357福利彩票号码发生器

9.2.3  实例9-4:图片展示   

10  框架设计

教学内容:介绍框架图标和导航图标的用法,建立程序的框架结构和各种导航方式的使用方法,建立超文本链接的方法等,通过框架与导航应用实例掌握框架设计的步骤和技巧。

教学重难点:框架结构,文本超链接,框架设计综合举例

10.1  框架结构

10.1.1  框架图标

10.1.2  框架图标的属性设置

10.1.3  导航图标

10.2  文本超链接

10.2.1  创建超文本样式  

10.2.2  建立导航链接

10.3  框架设计综合举例

10.3.1  实例10-1:屏幕保护程序

10.3.2  实例10-2:教学课件的制作  

11  变量与函数

教学内容:全面地讲述了变量和函数的基本概念及应用,熟悉掌握常见系统变量与函数的功能特点及使用方法,自定义变量的创建方法,调用系统函数与外部函数的方法,几种表达式的组成与运算以及分支和循环控制语句等。

教学重难点:变量与系统变量,函数与系统函数,表达式与编程语句,文件处理。

11.1  变量   

11.1.1  Authorware变量的特点  

11.1.2  变量类型

11.1.3  给各种变量赋值  

11.1.4  引用变量的方法  

11.1.5  自定义变量  

11.1.6  显示变量或者表达式的结果  

11.2  函数   

11.2.1  函数类型及特征  

11.2.2  函数的调用  

11.2.3  函数窗口的使用  

11.2.4  加载外部函数

11.3  运算符与表达式

11.3.1  算术运算符及算术表达式

11.3.2  逻辑运算符及逻辑表达式

11.3.3  关系运算符及关系表达式

11.3.4  其他运算符和表达式

11.3.5  运算符的优先级  

11.4  分支与循环控制

11.4.1  if-then条件语句

11.4.2  Repeat循环语句

11.5  变量、函数在文件中的应用

12  Authorware的特色功能

教学内容:介绍Authorware中网络功能的使用,各类媒体文件的支持,图标批处理功能的使用,外部Xtras的嵌入,知识对象的功能与使用等。

教学重难点:网络功能的使用,对媒体文件的支持,图标批处理,外部Xtras的导入,知识对象的使用。

12.1  网络功能的使用

12.1.1  Authorware中打开网站

12.1.2  Authorware源文件发布为HTML文件   

12.2  对媒体文件的支持

12.2.1  GIF动画文件的支持   

12.2.2  Flash文件的支持

12.2.3  WAV声音文件的压缩  

12.3  图标批处理功能

12.4  外部Xtras的导入

12.5  知识对象的使用

12.5.1  知识对象的概念  

12.5.2  Authorware 6.5知识对象简介

12.5.3  实例12-1:看图学英语  

13  库与模块的使用  

教学内容:介绍库文件的功能与使用方法,库文件的打包方法,模块文件的建立与使用等。

教学重难点:库文件,模块文件。

13.1  库文件

13.1.1  库文件的建立

13.1.2  库文件的调用

13.1.3  库文件的维护

13.1.4  库文件的打包

13.2  模块文件  

14  程序的打包发布  

教学内容:介绍Authorware源文件打包体系的构成,打包的基本方法和打包过程中容易出现的问题及解决方法等。

教学重难点:Authorware源文件的打包,软件的发布,常见问题的解决方法。

14.1  源文件的打包  

14.1.1  Authorware软件发行体系

14.1.2  程序文件的打包  

14.1.3  打包过程容易出现的问题

14.2  软件的发布

14.2.1  发布文件的构成  

14.2.2  文件的发布

四、实践教学内容和要求(二)实践教学内容及要求

1、实验、实习

实验、实习结合理论教学进行,实验、实习项目和要求如下:

 

 

序号

项  目(内容)

设备、器具(要求)

实验

实验一

Windows的多媒体功能

多媒体计算机,音箱,自备小麦克风

实验二

显示图标的使用

Authorware6+软件,图形文件素材库

实验三

简单图标的使用

Authorware6+软件

实验四

动画设计(一)

Authorware6+软件

实验五

动画设计(二)

Authorware6+软件,自备1张大图片

实验六

声音处理

Auth6+软件,MP3/WAV/MIDI文件各1个

实验七

数字电影的处理

Auth6+软件,超级解霸,VCD光盘1张,AVI/MPG/MPEG文件各1个

实验八

交互设计(一)

Authorware6+软件

实验九

交互响应(二)

Auth6+软件,声音文件及图形文件若干

实验十

交互设计(三)

Authorware6+软件,声音文件若干

实验十一

决策设计

Authorware6+软件

实验十二

框架设计

Authorware6+软件

实验十三

变量的使用

Authorware6+软件,自备声音文件1个

实验十四

函数的使用

Auth6+软件,”说明书.doc”Word文件1个

实验十五

特色功能的使用

Authorware6+软件,Flash软件,上网环境

实验十六

库与模块的使用

Auth6+软件,含有8个以上图标的源文件

实验十七

程序打包与多媒体课件制作

Auth6+软件,实验九”屏保”源文件,上网

2、课程设计(包括综合实践)

目的及要求:通过实验,使学生掌握在Windows环境下多媒体信息的使用方法,熟练掌握多媒体著作工作软件Authorware的基本功能和各种图标的使用方法与技巧,并能将所学的理论知识与其他声音图像处理软件结合起来,灵活地运用到实际工作中,完成CAI软件以及多媒体宣传软件的制作,为今后走上工作岗位从事多媒体工作打下坚实基础,实验时采用Authorware6.X/Authorware7中文或英文版完成。

课程设计题目类型:电脑桌面屏幕保护文件

设计内容:(1)制作一个电脑桌面屏幕保护源文件(要求具备声音及动态图像效果)(2)将“屏幕保护”源文件打包

周数:2周

五、教学方法与建议

理论授课与实践操作相结合

六、课程考核

1.课程考核应掌握的知识点和技能

2.考试形式:上机操作

3.考试时间:学期最后1周

七、教材及参考书目

1、教  材:21实际高职高专信息技术教材   《多媒体技术与应用》、 

胡伏湘 编著、 科学出版社、 2004年8月出版

2、参考书:高职高专“十五”规划教材系列   《多媒体技术及应用》、

 赵子江 等编著、  机械工业出版社

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